Pode
- Narrar a tentativa de uma ação contra outro personagem — o resultado é dele
- Observar o contexto de uma cena antes de entrar
- Dar espaço para outros personagens desenvolverem suas histórias
Não pode
- Usar informações, expressões ou comportamentos de fora do universo numa cena
- Agir com conhecimentos que o personagem nunca desenvolveu
- Monopolizar cenas ou girar toda situação em torno do próprio personagem
- Interromper julgamentos, rituais, reuniões, eventos ou combates sem justificativa narrativa
- Determinar sozinho o resultado das ações de outro personagem
As regras, como estão escritas
1.1. Imersão e Interpretação
01
Atuação em Personagem (ON-RP): O jogador deverá agir e reagir de acordo com seu personagem durante as situações de RP.
02
Coerência Narrativa: Ações, falas, conhecimentos e comportamentos devem ser compatíveis com o universo medieval e fantástico de Midgard.
03
Preservação da Imersão: É proibido utilizar informações, expressões ou comportamentos externos ao universo de Midgard de maneira que prejudique uma cena de RP.
04
Coerência com a Personagem: O jogador deverá respeitar a personalidade, história, raça, posição social e conhecimentos estabelecidos para seu personagem.
Exemplo
Um camponês comum não deverá agir como se possuísse conhecimentos militares, mágicos ou políticos que nunca foram desenvolvidos por seu personagem.
1.2. RP é uma Construção Coletiva
01
Ao se aproximar de uma cena em andamento, observe o contexto antes de interagir.
02
Todo jogador deve proporcionar espaço para que outros personagens participem e desenvolvam suas próprias histórias.
03
É proibido monopolizar cenas ou transformar toda situação em torno do próprio personagem.
04
Não interrompa julgamentos, rituais, reuniões, eventos, combates ou outras cenas relevantes sem uma justificativa narrativa plausível.
05
O jogador não pode determinar unilateralmente o resultado das ações de outro personagem.
Exemplo
Você tenta desarmar outro personagem. A tentativa pode ser narrada por você, mas o resultado deverá respeitar a reação e as possibilidades do outro jogador.
