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Pergaminho de Leis e Diretrizes

Regras de Midgard RP

“Que a honra e o respeito guiem teus passos, e que tua lâmina jamais manche a narrativa das terras de Midgard.”

Versão 1.0Última atualização

Prefácio — do propósito do Roleplay

O Roleplay (RP) consiste na interpretação de um personagem dentro do universo de Midgard, utilizando os recursos disponíveis no jogo para construir uma narrativa coletiva.

O objetivo do servidor é proporcionar uma experiência imersiva, coerente e divertida, na qual as ações de cada jogador contribuam para a construção da história de todos.

Por isso, nenhum jogador é o protagonista absoluto do mundo. Cada personagem possui limites, consequências e espaço dentro da narrativa.

As regras abaixo existem para preservar a imersão, a liberdade narrativa e, principalmente, o respeito entre os jogadores.

24 seções · 170 regras

Pode

  • Narrar a tentativa de uma ação contra outro personagem — o resultado é dele
  • Observar o contexto de uma cena antes de entrar
  • Dar espaço para outros personagens desenvolverem suas histórias

Não pode

  • Usar informações, expressões ou comportamentos de fora do universo numa cena
  • Agir com conhecimentos que o personagem nunca desenvolveu
  • Monopolizar cenas ou girar toda situação em torno do próprio personagem
  • Interromper julgamentos, rituais, reuniões, eventos ou combates sem justificativa narrativa
  • Determinar sozinho o resultado das ações de outro personagem

As regras, como estão escritas

1.1. Imersão e Interpretação

  1. 01

    Atuação em Personagem (ON-RP): O jogador deverá agir e reagir de acordo com seu personagem durante as situações de RP.

  2. 02

    Coerência Narrativa: Ações, falas, conhecimentos e comportamentos devem ser compatíveis com o universo medieval e fantástico de Midgard.

  3. 03

    Preservação da Imersão: É proibido utilizar informações, expressões ou comportamentos externos ao universo de Midgard de maneira que prejudique uma cena de RP.

  4. 04

    Coerência com a Personagem: O jogador deverá respeitar a personalidade, história, raça, posição social e conhecimentos estabelecidos para seu personagem.

    Exemplo

    Um camponês comum não deverá agir como se possuísse conhecimentos militares, mágicos ou políticos que nunca foram desenvolvidos por seu personagem.

1.2. RP é uma Construção Coletiva

  1. 01

    Ao se aproximar de uma cena em andamento, observe o contexto antes de interagir.

  2. 02

    Todo jogador deve proporcionar espaço para que outros personagens participem e desenvolvam suas próprias histórias.

  3. 03

    É proibido monopolizar cenas ou transformar toda situação em torno do próprio personagem.

  4. 04

    Não interrompa julgamentos, rituais, reuniões, eventos, combates ou outras cenas relevantes sem uma justificativa narrativa plausível.

  5. 05

    O jogador não pode determinar unilateralmente o resultado das ações de outro personagem.

    Exemplo

    Você tenta desarmar outro personagem. A tentativa pode ser narrada por você, mas o resultado deverá respeitar a reação e as possibilidades do outro jogador.

Pode

  • Submeter raça, linhagem ou conceito fora do padrão à Staff, por ticket, antes de usar
  • Sugerir conteúdo — aprovado, entra na história oficial
  • Evoluir conhecimento, habilidade, prestígio e posição através do RP

Não pode

  • Personagem invencível, imortal, onisciente, infalível ou poderoso demais sem aprovação
  • Conhecimentos incompatíveis com a própria história
  • Usar uma lore aprovada para ignorar as demais regras
  • Criar raças, magias, mecânicas, sistemas ou organizações globais sem aprovação da equipe

As regras, como estão escritas

2.1. Ficha e História

  1. 01

    Todo personagem deverá possuir uma base narrativa contendo, no mínimo:

    • Nome;
    • Idade;
    • Personalidade;
    • História de origem.
  2. 02

    A história deverá ser compatível com o universo de Midgard.

2.2. Desenvolvimento Progressivo

  1. 01

    O conhecimento, as habilidades, o prestígio e a posição social de um personagem devem ser desenvolvidos através do RP.

  2. 02

    É proibido criar personagens que sejam, sem justificativa narrativa:

    • Invencíveis;
    • Imortais;
    • Oniscientes;
    • Infalíveis;
    • Extremamente poderosos sem aprovação;
    • Portadores de conhecimentos incompatíveis com sua história.

    Exemplo

    Um aprendiz de magia não deverá dominar imediatamente conhecimentos que exigiriam anos de estudo e prática.

2.3. Raças e Lores Especiais

  1. 01

    Raças incomuns, personagens excepcionais, seres ancestrais, linhagens especiais ou conceitos que fujam do padrão do servidor deverão ser submetidos à Staff através de ticket antes de serem utilizados no RP.

  2. 02

    A aprovação de uma lore não concede ao jogador liberdade para ignorar as demais regras do servidor.

2.4. Conteúdo Oficial

  1. 01

    A criação de elementos que afetem globalmente o universo de Midgard, incluindo:

    • Raças;
    • Magias;
    • Mecânicas;
    • Sistemas;
    • Organizações de relevância global;
    • Elementos fundamentais da história;

    depende de aprovação da equipe responsável pelo servidor.

  2. 02

    Sugestões da comunidade poderão ser avaliadas e, caso aprovadas, incorporadas à história oficial.

Pode

  • Acessórios pequenos sem relevância narrativa (broche, colar, chapéu simples) sem novo pedido
  • Armadura customizada, desde que reste algo da armadura padrão do Minecraft visível
  • Raça com estatura diferente — na escala definida pelo servidor

Não pode

  • Elementos visuais modernos, futuristas ou fora da ambientação
  • Modelo CPM sem aprovação prévia da Staff (ou alteração substancial sem nova aprovação)
  • Modelo que esconda utensílios ou armaduras
  • Modelo com armas customizadas
  • Modelo desproporcional à hitbox, ou tamanho alterado para obter vantagem
  • Skin vanilla sem semelhança com o modelo CPM

As regras, como estão escritas

3.1. Coerência Visual

  1. 01

    A aparência do personagem deverá ser compatível com:

    • Sua raça;
    • Sua lore;
    • Seu período histórico;
    • O universo de fantasia medieval de Midgard.
  2. 02

    São proibidos elementos visuais modernos, futuristas ou incompatíveis com a ambientação.

3.2. Custom Player Model (CPM)

  1. 01

    Os modelos 3D utilizados através do Custom Player Model (CPM) deverão passar por aprovação prévia da Staff.

  2. 02

    Alterações substanciais na aparência do personagem poderão exigir nova aprovação.

  3. 03

    Pequenos acessórios sem relevância narrativa, como broches, colares ou chapéus simples, poderão ser utilizados sem novo pedido, desde que não alterem significativamente a identidade visual do personagem.

  4. 04

    Não é permitido utilizar modelos de personagem que escondam utensílios ou armaduras.

  5. 05

    Não é permitido utilizar modelos de personagem com armas customizadas.

  6. 06

    A utilização de armaduras customizadas é permitida se, e somente se, houver resquícios da armadura padrão do Minecraft.

    Exemplo

    uma ombreira, cotoveleira ou pequena parte em que seja possível identificar a armadura utilizada.

3.3. Tamanho e Proporção

  1. 01

    O modelo deverá respeitar proporções compatíveis com sua hitbox.

  2. 02

    Modelos excessivamente grandes, pequenos ou desproporcionais poderão ser recusados.

  3. 03

    Personagens pertencentes a raças com alteração de estatura deverão utilizar a escala definida pelo próprio servidor.

  4. 04

    Não é permitido utilizar o CPM para obter vantagem através da alteração artificial do tamanho do personagem.

3.4. Identificação Visual

  1. 01

    A skin vanilla deve possuir características semelhantes ao modelo CPM utilizado pelo personagem, facilitando sua identificação visual durante o RP.

Pode

  • Ocultar completamente a identidade com a Máscara Oficial do Sistema
  • Acusar um mascarado com base em evidências concretas obtidas no RP (o tamanho, uma espada conhecida…)
  • Reconhecer o personagem normalmente depois que a máscara é removida, perdida ou retirada
  • Assumir outra identidade — com aprovação prévia da Staff, quando a mudança for relevante

Não pode

  • Reconhecer um mascarado por voz, aparência, forma de andar ou outro elemento sem prova narrativa válida
  • Identificar alguém com o que o jogador sabe, e não o personagem
  • Contar com máscara desenhada na skin para esconder a identidade
  • Usar conhecimento externo para descobrir ou confirmar quem é um mascarado

As regras, como estão escritas

4.1. Máscara Oficial

  1. 01

    A Máscara Oficial do Sistema é o único recurso que garante a ocultação completa da identidade do personagem.

  2. 02

    Enquanto estiver utilizando a Máscara Oficial, é proibido reconhecer ou identificar o personagem por:

    • Voz;
    • Aparência;
    • Forma de andar;
    • Outros elementos que não constituam uma prova narrativa válida.

4.2. Identificação por Evidências

  1. 01

    A máscara não impede que uma identidade seja descoberta através de informações obtidas legitimamente dentro do RP.

    Exemplo

    Um anão e um gigante assaltaram determinado personagem. A vítima percebeu claramente a diferença de tamanho entre os dois e identificou que um deles utilizava uma espada que sabe pertencer exclusivamente a uma pessoa específica. Nesse cenário, existem elementos narrativos concretos que podem permitir uma acusação.

  2. 02

    A identificação, entretanto, deverá ser baseada nas informações que o personagem efetivamente possui, e não em conhecimento externo.

4.3. Máscaras de Skin

  1. 01

    Uma máscara desenhada apenas na skin não oculta a identidade do personagem.

4.4. Revelação da Identidade

  1. 01

    Caso a Máscara Oficial seja removida, perdida ou retirada durante uma cena, a identidade do personagem poderá ser reconhecida normalmente a partir daquele momento.

4.5. Falsificação de Identidade

  1. 01

    Interpretar outra pessoa, assumir a identidade de terceiro ou utilizar uma identidade falsa exige aprovação prévia da Staff quando isso representar uma alteração relevante da identidade do personagem.

  2. 02

    É proibido utilizar conhecimento externo para descobrir ou confirmar a identidade de um personagem mascarado.

Não pode

  • Usar Discord, lives, streams, mapas externos, conversas OFF-RP ou qualquer informação que o personagem não teria
  • Falar, passar informação ou voltar à cena por outro personagem enquanto nocauteado
  • Determinar a reação do outro, feitos impossíveis, ignorar limitações (PowerGaming)
  • Quebrar a imersão de propósito, não valorizar a própria vida, ignorar a lore (Anti-RP)
  • Matar ou atacar sem justificativa ou contexto no RP (RDM)

As regras, como estão escritas

5.1. Metagame

  1. 01

    Metagame é utilizar informações obtidas fora do RP para influenciar as ações do personagem.

  2. 02

    É proibido utilizar, por exemplo:

    • Discord;
    • Lives;
    • Streams;
    • Mapas externos;
    • Conversas OFF-RP;
    • Informações obtidas através de outros jogadores;
    • Qualquer informação que o personagem não teria como conhecer.

    Exemplo

    Um jogador descobre pelo Discord onde determinado personagem está escondido e utiliza essa informação para encontrá-lo dentro do jogo.

5.2. Informações Durante Nocaute

  1. 01

    Um personagem incapacitado ou inconsciente não poderá:

    • Falar;
    • Enviar informações;
    • Comunicar-se com outros jogadores;
    • Utilizar informações externas para interferir na cena;
    • Retornar imediatamente à situação através de outro personagem.
  2. 02

    As informações referentes à cena deverão respeitar as regras de memória estabelecidas para o nocaute.

5.3. PowerGaming

  1. 01

    PowerGaming consiste em forçar ações, resultados ou capacidades que não concedam ao outro jogador possibilidade razoável de reação, ou realizar ações incompatíveis com as capacidades do personagem.

  2. 02

    É proibido:

    • Determinar unilateralmente a reação de outro jogador;
    • Realizar feitos impossíveis;
    • Ignorar limitações físicas ou narrativas;
    • Utilizar mecânicas para obter resultados incompatíveis com o RP.

5.4. Anti-RP

  1. 01

    Considera-se Anti-RP qualquer comportamento que prejudique significativamente a imersão ou a experiência dos demais jogadores.

  2. 02

    Exemplos incluem:

    • Quebrar deliberadamente a imersão;
    • Não valorizar a própria vida;
    • Agir de maneira incompatível com o personagem;
    • Ignorar a lore;
    • Utilizar conhecimento externo;
    • Falar enquanto incapacitado;
    • Forçar situações sem possibilidade de reação;
    • Matar personagens sem contexto narrativo.

5.5. RDM

  1. 01

    RDM (Random Deathmatch) consiste em matar ou atacar outro personagem sem justificativa ou contexto válido dentro do RP.

  2. 02

    Ações hostis devem possuir motivação narrativa.

Pode

  • Hostilizar por vingança à altura, guerra, disputa territorial, conflito político, crime ou conflito entre organizações
  • Fugir em direção a cidades principais, desde que a ação não fique imediatamente protegida contra invasão
  • Sequestrar com RP ativo e finalidade narrativa

Não pode

  • Retaliação desproporcional ou sem relação com o conflito original
  • Agir de forma suicida ou irracional só para obter vantagem ou criar cena
  • Usar Land ou área protegida para interromper um combate (PowerGaming)
  • Manter alguém sequestrado indefinidamente sem desenvolvimento ou justificativa

As regras, como estão escritas

6.1. Princípios Gerais

  1. 01

    Toda ação hostil deverá possuir uma justificativa dentro do RP.

  2. 02

    São exemplos de motivações válidas:

    • Vingança à altura: Toda vingança deverá possuir peso e proporcionalidade compatíveis com a ofensa que a motivou, sendo vedada qualquer retaliação desproporcional ou sem relação razoável com o conflito original.
    • Guerra;
    • Disputa territorial;
    • Conflitos políticos;
    • Crimes;
    • Conflitos entre organizações;

    Exemplo

    hostilizar alguém por ter assassinado um amigo é permitido; hostilizar alguém por ter sido “chato” com você não é permitido.

6.2. Valor à Vida

  1. 01

    O personagem deverá demonstrar preocupação com sua própria sobrevivência e com a vida de pessoas sob sua responsabilidade.

  2. 02

    Não é permitido agir de maneira suicida ou irracional apenas para obter vantagem ou criar uma cena.

  3. 03

    A reação de um personagem deverá considerar as circunstâncias da situação, incluindo quantidade de inimigos, armamentos, posição e contexto.

6.3. Fuga

  1. 01

    Durante um combate ativo, não é permitido utilizar uma Land ou área protegida como meio de fuga para interromper artificialmente a ação.

  2. 02

    A fuga somente será permitida em direção a cidades principais, desde que a ação não seja imediatamente protegida contra invasão.

  3. 03

    Utilizar uma Land para escapar de uma situação de combate poderá ser considerado PowerGaming.

6.4. Reféns e Sequestros

  1. 01

    A vida dos reféns deverá ser valorizada.

  2. 02

    Sequestros deverão possuir RP ativo e finalidade narrativa.

  3. 03

    É proibido manter um personagem sequestrado indefinidamente sem desenvolvimento ou justificativa.

  4. 04

    O sequestrador deverá respeitar as limitações impostas pelas demais regras do servidor.

Pode

  • Assaltar em estradas ou áreas não claimadas
  • Segunda a sexta 20h às 23h; sábados, domingos e feriados 17h às 00h
  • Levar até 3 itens da vítima — até 6 se ela reagir
  • A vítima fugir ou reagir se já estiver armada ou tiver clara vantagem (sacar arma, correr, recusar, ameaçar, atacar, mandar carta)
  • Responder à reação da vítima de acordo com a situação do RP

Não pode

  • Agredir antes de uma voz de assalto clara
  • Equipar ou mover itens fora da hotbar depois da voz de assalto (assaltante e vítima)
  • Mais de 3 assaltantes por vítima
  • Matar ou finalizar vítima que está cooperando
  • Forçar a vítima a sacar dinheiro do banco
  • Assaltar só para prejudicar, jogar fora ou destruir os bens
  • Falsificar identidade sem autorização ou usar metagame para achar a vítima
  • Usar o assalto como pretexto para PvP sem contexto

As regras, como estão escritas

7.1. Definições

  1. 01

    Assalto: abordagem direta ou emboscada contra um personagem com o objetivo de subtrair seus pertences.

  2. 02

    Furto: subtração de bens pertencentes a outro jogador sem uma abordagem direta, como o saque de baús ou propriedades, desde que exista justificativa narrativa.

7.2. Locais Permitidos

  1. 01

    Assaltos somente poderão ocorrer em:

    • Estradas;
    • Áreas não claimadas.
  2. 02

    Furtos poderão ocorrer em áreas onde a ação seja permitida pelas regras de território e propriedade.

7.3. Horário de Assalto

  1. 01

    Os assaltos somente poderão ocorrer nos seguintes horários:

    • Segunda a sexta-feira: 20h às 23h.
    • Sábados, domingos e feriados: 17h às 00h.

7.4. Procedimento do Assalto

  1. 01

    O assaltante deverá realizar uma voz de assalto clara antes de iniciar qualquer agressão.

  2. 02

    Após a voz de assalto, assaltante e vítima não poderão equipar ou movimentar itens que estejam fora da hotbar.

  3. 03

    O número máximo é de 3 assaltantes por vítima.

  4. 04

    A vítima poderá tentar fugir ou reagir caso já esteja armada ou possua clara vantagem para fazê-lo.

  5. 05

    O assaltante deverá proporcionar à vítima uma oportunidade razoável de compreender e reagir à situação.

  6. 06

    Contam como reagir ao assalto: sacar arma, correr, recusar diretamente entrega dos pertences, ameaça contra os assaltantes, ataques físicos, tentativa de fuga e tentativa de comunicação por meio de cartas.

7.5. Limite de Itens

  1. 01

    O grupo de assaltantes poderá levar até 3 itens da vítima, ficando a critério dos assaltantes quais itens serão escolhidos.

  2. 02

    Caso a vítima reaja ao assalto, o limite poderá ser aumentado para até 6 itens.

  3. 03

    O objetivo do assalto deverá ser a obtenção de vantagem ou benefício dentro do RP, e não simplesmente prejudicar ou apagar os recursos de outro jogador.

7.6. Proibições no Assalto

  1. 01

    É proibido:

    • Matar ou finalizar uma vítima que esteja cooperando;
    • Forçar a vítima a retirar dinheiro do banco para ser roubado;
    • Utilizar o assalto apenas para prejudicar outro jogador;
    • Jogar fora deliberadamente os itens roubados;
    • Utilizar um assalto para apagar ou destruir bens sem finalidade narrativa;
    • Falsificar identidade sem autorização;
    • Utilizar metagame para localizar a vítima;
    • Utilizar o assalto como pretexto para iniciar PvP sem contexto.
  2. 02

    Caso a vítima reaja, os assaltantes poderão responder à reação de acordo com a situação do RP.

Pode

  • Furtar com finalidade narrativa, onde as regras de território permitem
  • Pedir restauração de item em bug ou falha técnica reconhecida

Não pode

  • Furtar só para prejudicar outro jogador
  • Invadir ou destruir propriedade sem intenção legítima de benefício no RP
  • Cobrar da Staff perdas por PvE, queda, erro, morte comum ou descuido
  • Manter item obtido por bug — será removido

As regras, como estão escritas

8.1. Furtos

  1. 01

    Furtos deverão possuir finalidade narrativa e não poderão ser realizados exclusivamente para prejudicar outro jogador.

  2. 02

    É proibido invadir ou destruir propriedades sem intenção legítima de obter benefício dentro do RP.

8.2. Perda de Itens

  1. 01

    A Staff não se responsabiliza por itens perdidos em decorrência de:

    • PvE;
    • Quedas;
    • Erros do jogador;
    • Mortes comuns;
    • Descuido;
    • Situações decorrentes da própria jogabilidade.
  2. 02

    Itens somente deverão ser restaurados em situações comprovadas, como bugs ou falhas técnicas reconhecidas.

  3. 03

    Itens obtidos ilegalmente através de bugs serão removidos.

Pode

  • Caçar com recompensa de 1.000.000 de moedas ou mais, ticket completo e comprovante de pagamento

Não pode

  • Caçar sem ticket, sem provas do crime ou sem os envolvidos identificados
  • Caçar sem gravar do início ao fim — a Staff pode anular a ação
  • Deixar de pagar a recompensa

As regras, como estão escritas

9.1. Requisitos

  1. 01

    A prática de caça a recompensas somente será considerada válida quando:

    • A recompensa possuir valor mínimo de 1.000.000 de moedas;
    • Houver ticket contendo o motivo da recompensa;
    • Forem apresentadas as provas do crime;
    • Forem identificados os envolvidos;
    • O comprovante de pagamento for apresentado.

9.2. Registro da Ação

  1. 01

    A ação deverá ser gravada do início ao fim.

  2. 02

    Na ausência de gravação, a ação poderá ser anulada pela Staff.

  3. 03

    O não pagamento de uma recompensa poderá gerar consequências.

Pode

  • Invadir com motivo narrativo, planejamento e agendamento via ticket de Lore
  • Dominar um território quando houver quebra ou invasão para entrar e ao menos 5 defensores online
  • Fundar facção com nome, líder, objetivo, conceito e justificativa narrativa, autorizada pela equipe

Não pode

  • PvP com quem não está formalmente envolvido na invasão
  • Chamar de dominação a entrada permitida voluntariamente pelo proprietário
  • Criar facção sem autorização da equipe responsável

As regras, como estão escritas

10.1. Invasões

  1. 01

    Invasões deverão:

    • Possuir motivo narrativo;
    • Ser planejadas previamente;
    • Ser agendadas através de ticket de Lore;
    • Restringir o PvP aos personagens formalmente envolvidos na ação.

10.2. Dominação de Território

  1. 01

    Uma dominação territorial somente será caracterizada quando houver quebra ou invasão para permitir a entrada no território.

  2. 02

    Caso o proprietário permita voluntariamente a entrada, a situação não será considerada uma dominação.

  3. 03

    Para a realização de uma dominação, deverá haver pelo menos 5 defensores online.

10.3. Fundação de Facções

  1. 01

    A criação de uma facção deverá ser autorizada pela equipe responsável.

  2. 02

    A solicitação deverá apresentar, no mínimo:

    • Nome da organização;
    • Responsável ou líder;
    • Objetivo;
    • Conceito da organização;
    • Justificativa narrativa.
  3. 03

    Organizações que possuam impacto relevante no mundo poderão exigir aprovação adicional de Lore.

Pode

  • Pedir PD por ticket, antes da ação, com motivo, contexto, envolvidos, provas, consequências e justificativa
  • Abrir o ticket depois do ocorrido só em risco imediato à vida (reação a assalto ou agressão), com evidência de intenção hostil anterior
  • Criar um novo personagem depois de um PD

Não pode

  • Lembrar do que aconteceu enquanto estava nocauteado
  • Executar um PD sem ticket aprovado antes da ação
  • Usar depois informações que ficaram fora do ticket
  • Novo personagem herdar bens, vingar, repetir a trajetória ou saber da morte do anterior
  • Manter vínculos que apaguem a separação entre os dois personagens

As regras, como estão escritas

11.1. Nocaute

  1. 01

    Quando um personagem for incapacitado sem que exista um PD aprovado, ele será considerado nocauteado/desmaiado.

  2. 02

    Após ser reanimado, o personagem não deverá possuir memória dos acontecimentos ocorridos enquanto ele estava desmaiado.

11.2. Morte Permanente/PD

  1. 01

    A Morte Permanente (PD) encerra definitivamente a trajetória daquele personagem.

  2. 02

    Um PD poderá ser solicitado quando houver:

    • Motivação narrativa extrema;
    • Provas concretas e relevantes;
    • Justificativa para a necessidade da morte;
    • Demonstração de que alternativas narrativas foram consideradas quando aplicável.
  3. 03

    Podem constituir exemplos:

    • Alta traição;
    • Vingança histórica (leva-se em consideração o princípio de proporcionalidade);
    • Execução política;
    • Queima de arquivo;
    • Crimes de extrema gravidade;
    • Consequências de guerras ou conflitos de grande escala.

11.3. Solicitação de PD

  1. 01

    O pedido deverá ser realizado através de ticket antes da ação.

  2. 02

    O ticket deverá apresentar todas as informações relevantes, incluindo:

    • Motivo;
    • Contexto;
    • Envolvidos;
    • Provas;
    • Consequências esperadas;
    • Justificativa narrativa.
  3. 03

    Informações relevantes que não tenham sido apresentadas no ticket poderão não ser consideradas posteriormente.

11.4. PD Emergencial

  1. 01

    Em situações excepcionais envolvendo risco imediato à vida, como reação a assalto ou agressão, o ticket poderá ser aberto após o ocorrido.

  2. 02

    Nesse caso, deverá existir evidência de intenção hostil anterior e a ação deverá ser devidamente comprovada.

11.5. Consequências do PD

  1. 01

    Após um PD:

    • A história do personagem é encerrada;
    • O jogador deverá criar um novo personagem;
    • O novo personagem não poderá herdar os bens do anterior;
    • Não poderá buscar vingança pelo personagem anterior;
    • Não poderá simplesmente reproduzir a trajetória anterior;
    • Não poderá utilizar a morte do personagem anterior como conhecimento de seu novo personagem;
    • Não poderá manter vínculos diretos que descaracterizem a separação entre os personagens.
  2. 02

    Bens, níveis e recursos vinculados exclusivamente ao personagem poderão ser perdidos, conforme avaliação e regras específicas do servidor.

Pode

  • Construir na ambientação medieval de Midgard
  • Farm de produção abaixo da superfície, com entrada discreta e integrada ao ambiente
  • Farm na superfície só com exceção autorizada

Não pode

  • Destruir construções sem justificativa
  • Alterar propriedade alheia sem autorização ou contexto de RP
  • Bloquear estradas, pontes ou rotas comerciais sem justificativa narrativa
  • Farm 100% automática

As regras, como estão escritas

12.1. Construções

  1. 01

    Todas as construções deverão respeitar a ambientação medieval de Midgard.

  2. 02

    É proibido:

    • Destruir construções sem justificativa;
    • Alterar propriedades alheias sem autorização ou contexto de RP;
    • Bloquear estradas;
    • Bloquear pontes;
    • Impedir rotas comerciais sem justificativa narrativa.

12.2. Farms

  1. 01

    Farms de produção deverão ser construídas abaixo da superfície, salvo exceções autorizadas.

  2. 02

    As entradas deverão ser discretas e integradas ao ambiente.

  3. 03

    Farms 100% automáticas são proibidas.

Pode

  • Pedir reconhecimento como Reino cumprindo todos os requisitos: 40 vinculados, 20 ativos nos últimos 15 dias, estrada até uma cidade principal, coroa ou símbolo, líder definido e castelo

Não pode

  • Reivindicar o título de Reino sem cumprir todos os requisitos

As regras, como estão escritas

13.1. Requisitos para Reconhecimento

  1. 01

    Para que uma Land seja reconhecida oficialmente como Reino, deverá cumprir todos os seguintes requisitos:

    • Possuir, no mínimo, 40 jogadores vinculados à Land;
    • Possuir, no mínimo, 20 jogadores ativos nos últimos 15 dias;
    • Possuir uma estrada conectando o território a uma cidade principal;
    • Possuir uma coroa ou símbolo oficial de soberania;
    • Possuir um líder formalmente definido;
    • Possuir um castelo ou estrutura que faça a mesma função.
  2. 02

    O cumprimento dos requisitos não impede a Staff de solicitar informações adicionais quando necessárias para verificar a legitimidade da organização.

Pode

  • Negociar como personagem, com coerência no universo e no contexto da narrativa

Não pode

  • Promessa, mentira ou manipulação fora do RP para obter bens, moedas ou vantagens
  • Vender ou comprar itens, moedas, terrenos, recursos, contas ou vantagens por dinheiro real (RMT)

As regras, como estão escritas

14.1. Comércio ON-RP

  1. 01

    As negociações deverão possuir coerência dentro do universo do servidor.

  2. 02

    O comércio deverá representar uma transação realizada pelos personagens, respeitando o contexto da narrativa.

14.2. Fraudes OFF-RP

  1. 01

    É proibido utilizar promessas, mentiras ou manipulações realizadas fora do RP para obter bens, moedas ou vantagens dentro do jogo.

14.3. Comércio Externo — RMT

  1. 01

    É estritamente proibida a comercialização de:

    • Itens;
    • Moedas;
    • Terrenos;
    • Recursos;
    • Contas;
    • Vantagens;

    por dinheiro real ou qualquer forma de comércio externo não autorizada.

  2. 02

    A prática poderá resultar em banimento permanente.

Pode

  • Cair por falha técnica — procurando a Staff imediatamente, com evidências se pedirem
  • Sair de uma cena por motivo legítimo, avisando os participantes sempre que possível

Não pode

  • Sair durante combate, abordagem ou assalto
  • Forçar a própria morte para evitar consequências
  • Desconectar para impedir revista, prisão ou apreensão
  • Usar comandos para escapar de uma situação de RP
  • Abandonar uma cena importante só para fugir das consequências

As regras, como estão escritas

15.1. Combat Log

  1. 01

    Considera-se Combat Log desconectar-se do servidor ou utilizar mecanismos de saída para evitar consequências de uma ação de RP.

  2. 02

    É proibido:

    • Sair durante um combate;
    • Sair durante uma abordagem;
    • Sair durante um assalto;
    • Forçar uma morte para evitar consequências;
    • Desconectar para impedir revista, prisão ou apreensão;
    • Utilizar comandos para escapar de uma situação de RP.

15.2. Problemas de Conexão

  1. 01

    Caso uma desconexão ocorra involuntariamente por falha técnica, o jogador deverá procurar a Staff imediatamente e apresentar, quando solicitado, evidências da falha.

15.3. Abandono de Cena

  1. 01

    Não abandone deliberadamente uma cena importante apenas para evitar suas consequências.

  2. 02

    Caso seja necessário sair por motivo legítimo, comunique a situação aos demais participantes sempre que possível.

Pode

  • Autoridade pedir que alguém deixe a Safe Zone para uma ação policial ou administrativa, conforme contexto e autorização
  • Área de evento como Off-RP durante a realização, salvo decisão contrária da Administração

Não pode

  • Assalto, furto, sequestro, agressão, assassinato ou outro crime dentro da Safe Zone sem autorização específica
  • Entrar na Safe Zone durante uma ação hostil para interromper o RP
  • Usar a Safe Zone como mecanismo de fuga
  • Ficar nas proximidades esperando alguém sair para atacar

As regras, como estão escritas

16.1. Regras Gerais

  1. 01

    Safe Zones são áreas protegidas nas quais determinadas ações hostis são proibidas.

  2. 02

    Dentro dessas áreas, não são permitidos, salvo autorização específica:

    • Assaltos;
    • Furtos;
    • Sequestros;
    • Agressões;
    • Assassinatos;
    • Outras ações criminosas.

16.2. Fuga para Safe Zone

  1. 01

    É proibido entrar deliberadamente em uma Safe Zone durante uma ação hostil com o objetivo de interromper ou impedir o RP.

  2. 02

    A Safe Zone não poderá ser utilizada como mecanismo de fuga.

  3. 03

    Também é proibido permanecer nas proximidades de uma Safe Zone aguardando jogadores saírem para iniciar uma ação hostil.

16.3. Ações Oficiais

  1. 01

    Autoridades ou personagens responsáveis pela segurança poderão solicitar que um indivíduo deixe uma Safe Zone para que determinada ação policial ou administrativa seja realizada, conforme o contexto e autorização aplicável.

16.4. Eventos

  1. 01

    Áreas destinadas a eventos poderão ser consideradas Off-RP durante sua realização, salvo determinação contrária da Administração.

Pode

  • Rivalidade, guerra, prisão, morte e conflito político — entre personagens, dentro do RP

Não pode

  • Ofensa pessoal, discriminação, preconceito, racismo, homofobia, bullying, assédio
  • Perseguição OFF-RP ou comportamento para intimidar ou constranger
  • Levar conflito de personagem para o pessoal

As regras, como estão escritas

17.1. Respeito

  1. 01

    O respeito entre jogadores é obrigatório, independentemente do que esteja acontecendo no RP.

  2. 02

    São proibidos:

    • Ofensas pessoais;
    • Discriminação;
    • Preconceito;
    • Racismo;
    • Homofobia;
    • Bullying;
    • Assédio;
    • Perseguição OFF-RP;
    • Comportamentos destinados a intimidar ou constranger outros jogadores.
  3. 03

    Conflitos entre personagens não deverão ser transformados em conflitos pessoais.

17.2. ON-RP e OFF-RP

  1. 01

    O que acontece com o personagem deve permanecer com o personagem.

  2. 02

    Rivalidades, guerras, prisões, mortes e conflitos políticos do RP não justificam ataques pessoais, perseguições ou hostilidade fora do jogo.

Pode

  • Tortura ou violência extrema com consentimento prévio dos participantes e aprovação da Staff quando aplicável

Não pode

  • Conteúdo sexual explícito, assédio sexual, estupro ou exploração sexual
  • RP envolvendo crianças
  • Conteúdo discriminatório
  • Cena de tortura ou violência extrema sem consentimento

As regras, como estão escritas

18.1. Conteúdo Proibido

  1. 01

    É proibido realizar RP envolvendo:

    • Conteúdo sexual explícito;
    • Assédio sexual;
    • Estupro;
    • Exploração sexual;
    • RP envolvendo crianças;
    • Conteúdo discriminatório.

18.2. Violência Extrema

  1. 01

    Cenas envolvendo tortura ou violência extrema exigem:

    • Consentimento prévio dos participantes;
    • Aprovação da Staff quando aplicável.
  2. 02

    O objetivo é preservar a liberdade narrativa sem comprometer o bem-estar dos jogadores envolvidos.

Pode

  • Comunicar à equipe qualquer bug encontrado

Não pode

  • Usar falha do jogo, plugin, mod ou sistema para obter vantagem indevida
  • Manter item duplicado ou obtido por exploração de falha — será removido sem aviso
  • Contar com reembolso de item removido ou alterado por atualização ou balanceamento

As regras, como estão escritas

19.1. Abuso de Bugs

  1. 01

    É proibido utilizar falhas do jogo, plugins, mods ou sistemas para obter vantagem indevida.

  2. 02

    Qualquer bug encontrado deverá ser comunicado à equipe.

19.2. Itens Ilegais

  1. 01

    Itens obtidos através de métodos ilegítimos poderão ser removidos sem aviso prévio, incluindo itens duplicados ou obtidos através de exploração de falhas.

19.3. Itens Alterados

  1. 01

    Itens removidos ou modificados devido a atualizações, balanceamentos ou alterações de sistemas poderão não ser reembolsados, salvo determinação específica da Administração.

Pode

  • VoxelMap / JourneyMap
  • Litematica / Schematica
  • Custom Player Models (CPM)
  • EmoteCraft
  • Mods de animação visual
  • Mods de otimização
  • Shaders
  • Mods de alteração sonora
  • Mods de captura de imagens que não alterem a perspectiva vanilla
  • Replay (ex.: Flashback) — só com autorização prévia via ticket, quando a Staff determinar

Não pode

  • X-Ray, Freecam, Auto Miner, Macros, sistemas de automação
  • Healthbars, nicknames ou qualquer recurso que facilite identificação indevida
  • Qualquer recurso que permita enxergar, localizar ou obter informação de forma incompatível com o jogo
  • Mod não listado sem submeter à Staff antes de usar

As regras, como estão escritas

20.1. Regra Geral

  1. 01

    Qualquer mod, textura, programa ou recurso externo que conceda vantagem indevida ao jogador será considerado trapaça.

20.2. Exemplos de Recursos Proibidos

  1. 01

    Incluem, mas não se limitam a:

    • X-Ray;
    • Freecam;
    • Auto Miner;
    • Macros;
    • Sistemas de automação;
    • Healthbars;
    • Nicknames ou recursos que facilitem identificação indevida;
    • Qualquer recurso que permita enxergar, localizar ou obter informações de maneira incompatível com o jogo.

20.3. Mods Permitidos

  1. 01

    São permitidos, observadas as limitações do servidor:

    • VoxelMap / JourneyMap;
    • Litematica / Schematica;
    • Custom Player Models (CPM);
    • EmoteCraft;
    • Mods de animação visual;
    • Mods de otimização;
    • Shaders;
    • Mods de alteração sonora;
    • Mods de captura de imagens que não alterem a perspectiva vanilla.
  2. 02

    Sistemas de replay, como Flashback, somente poderão ser utilizados mediante autorização prévia via ticket quando assim determinado pela Staff.

20.4. Mods Não Listados

  1. 01

    Mods que não estejam expressamente autorizados deverão ser submetidos à Staff antes de sua utilização.

Pode

  • Conta secundária com autorização expressa da Staff

Não pode

  • Conta secundária para obter vantagem sem autorização
  • Transferir informações entre personagens
  • Contornar punições ou espionar jogadores
  • Ajudar outro personagem indevidamente ou obter vantagem econômica ou territorial

As regras, como estão escritas

21.1. Contas Alt

  1. 01

    É proibido utilizar contas secundárias para obter vantagens dentro do servidor sem autorização expressa da Staff.

  2. 02

    Uma conta secundária não poderá ser utilizada para:

    • Transferir informações entre personagens;
    • Contornar punições;
    • Espionar jogadores;
    • Auxiliar outro personagem de maneira indevida;
    • Obter vantagens econômicas ou territoriais.

Pode

  • Encaminhar problemas, denúncias e solicitações pelos canais oficiais de suporte

Não pode

  • Spam, flood ou uso indevido de canais
  • Divulgar outros servidores sem autorização
  • Denúncia deliberadamente falsa
  • Usar canal OFF-RP para interferir em cena de RP

As regras, como estão escritas

22.1. Utilização dos Canais

  1. 01

    Os canais do Discord deverão ser utilizados conforme sua finalidade.

  2. 02

    É proibido:

    • Spam;
    • Flood;
    • Divulgação não autorizada de outros servidores;
    • Utilização indevida de canais;
    • Denúncias deliberadamente falsas;
    • Utilizar canais OFF-RP para interferir em cenas de RP.
  3. 03

    Problemas, denúncias e solicitações deverão ser encaminhados pelos canais oficiais de suporte.

Pode

  • Abrir ticket para denúncia, dúvida, PD, aprovação de Lore e o que mais precisar de análise
  • Gravar as ações relevantes de RP — sobretudo as que podem virar denúncia ou disputa
  • Procurar a Staff imediatamente ao perceber que violou uma regra sem querer

Não pode

  • Tratar assunto administrativo por mensagem privada a membro da Staff quando dá para abrir ticket

As regras, como estão escritas

23.1. Sistema de Tickets

  1. 01

    Denúncias, dúvidas, solicitações de PD, aprovação de Lore e outras situações que necessitem de análise da equipe deverão ser encaminhadas através de ticket.

  2. 02

    Sempre que possível, evite tratar assuntos administrativos através de mensagens privadas aos membros da Staff.

23.2. Registro das Ações

  1. 01

    Ações relevantes de RP deverão ser gravadas ou registradas sempre que possível.

  2. 02

    Em situações que possam gerar denúncia, punição ou disputa de interpretação, recomenda-se fortemente manter uma gravação completa da ação.

23.3. Erros Não Intencionais

  1. 01

    Caso um jogador perceba que violou uma regra involuntariamente, deverá procurar a Staff imediatamente e explicar a situação.

  2. 02

    A comunicação voluntária e imediata poderá ser considerada durante a análise do caso.

Não pode

  • Anti-RP — agir de forma incompatível com a situação ou com o universo
  • Quebra de imersão — prejudicar a experiência de RP dos demais
  • Powergaming — forçar o que o personagem não poderia realizar
  • Metagaming — usar no RP informação obtida fora dele
  • Combat Logging — desconectar para evitar consequências
  • RDM — matar sem justificativa válida no RP
  • Forçar RP — impor uma situação sem chance razoável de reação
  • Anti-Valor à Vida — agir como se a própria vida não importasse
  • Quebra de personagem — usar conhecimentos e comportamentos do jogador, não do personagem
  • Safe Zone Abuse — usar área protegida para escapar de combate
  • Interferência indevida — entrar num combate sem justificativa válida
  • Griefing — quebrar ou colocar blocos sem intuito ou lógica em RP

As regras, como estão escritas

24.1. Princípios

  1. 01

    As punições deverão considerar:

    • Gravidade da infração;
    • Intencionalidade;
    • Impacto sobre outros jogadores;
    • Recorrência;
    • Histórico do jogador;
    • Circunstâncias da ocorrência;
    • Benefício obtido através da infração.
  2. 02

    A Staff poderá agravar uma punição quando as circunstâncias justificarem.

24.2. Tipografia das infrações

Os tipos de infração são:

  1. 01

    Anti-RP: agir de maneira incompatível com a situação ou com o universo do servidor.

    Exemplo

    interferir em um RP no intuito de prejudicar a ação sem justificativa plausível.

  2. 02

    Quebra de imersão: comportamentos que prejudicam a experiência de RP dos demais.

    Exemplo

    tocar músicas, utilizar modelos e construções que não condizem com o universo de Midgard.

  3. 03

    Powergaming: forçar ações, resultados ou capacidades que o personagem não poderia realizar no mundo real.

    Exemplo

    MLG.

  4. 04

    Metagaming: utilizar informações obtidas fora do RP dentro dele.

  5. 05

    Combat Logging: desconectar para evitar consequências de uma situação de RP.

  6. 06

    RDM: matar outro jogador sem uma justificativa válida dentro do RP.

  7. 07

    Forçar RP: obrigar outro jogador a aceitar uma situação sem lhe dar possibilidade razoável de reação.

  8. 08

    Anti-Valor à Vida: agir deliberadamente como se a própria vida não tivesse importância.

  9. 09

    Quebra de personagem: utilizar conhecimentos ou comportamentos que pertencem ao jogador, e não ao personagem.

  10. 10

    Safe Zone Abuse: utilizar áreas protegidas para escapar de combate.

  11. 11

    Interferência indevida: interferir em um combate sem justificativa válida.

  12. 12

    Griefing: quebrar ou colocar blocos sem intuito ou lógica em RP.

Tabela da Escala de Punições

  • Leves
  • Médias
  • Pesadas
  • Extremas
Leve · 1 ADV Leve
Registro no histórico do jogador.
Leve · 3 ADVs Leves
Conversão automática em 1 ADV Média.
Média · 1 ADV Média
Punição em jogo + Registro.
Média · 3 ADVs Médias
Banimento Temporário (de 7 a 30 dias, a ser determinado mediante o peso). Conversão para 1 ADV Pesada.
Pesada · 1 ADV Pesada
Banimento Direto / Permanente (no caso da infração adicional de qualquer regra).Ex: 1 Pesada + 1 Leve = Banimento.
Extrema · 1 ADV Extrema
Banimento Direto / Permanente sem oportunidade de contestação.
  • A escala acima representa uma referência geral. A gravidade concreta da infração poderá justificar uma punição superior àquela normalmente prevista para sua classificação.

  • Infrações cometidas dentro do RP também poderão gerar consequências narrativas dentro do próprio jogo, quando cabível.

Vigência e alteração das regras

As presentes regras poderão ser alteradas, complementadas ou revogadas pela Administração de Midgard.

Alterações relevantes deverão ser comunicadas oficialmente à comunidade.

Salvo determinação diferente no anúncio, alterações entrarão em vigor após 24 horas da publicação do comunicado, permitindo que os jogadores tenham ciência das mudanças.

A permanência no servidor após o início da vigência das alterações será considerada ciência das regras atualizadas.

Encerramento

Quebrar a imersão é quebrar o mundo.

Abusar do sistema é trair a honra.

Desrespeitar jogadores é destruir a comunidade.

— Um bom RP não é aquele em que você sempre vence, mas aquele em que todos ajudam a construir uma história digna de ser contada. —