Mitologia
Entidades e Espíritos
Criadores, guardiões, Entidades, Espíritos e Seres Ascendidos — quem é quem na mitologia de Midgard, com uma ficha para cada figura.
A hierarquia
A hierarquia
Cinco degraus separam quem moldou a realidade de quem hoje governa seus fragmentos. Nem toda figura da história ocupa um deles: há Entidades fora da escada e seres importantes que nunca foram Entidades.
Nível I
Criadores
- Deus SapoCriador de Midgard
- Deus Pinguim
Nível II
Guardiões Primordiais
- RaposaEntidade do Caos · Soberana do Plano Espiritual
Nível III
Regente Supremo
Nível IV
Grandes Entidades
Estas entidades governam aspectos fundamentais da existência e influenciam diretamente os acontecimentos de Midgard.
- BeltharionEntidade da Guerra
- AnaeliEntidade da Esperança
- ShiryūEntidade do Limbo
- Entidade do Desespero
- LokiEntidade da Discórdia
Nível V
Espíritos
Os Espíritos possuem uma hierarquia própria, independente das Entidades. Cada Espírito governa elementos, regiões ou conceitos específicos do mundo.
- Elementos
- Regiões
- Conceitos
Divindades
Quem veio antes
Os que criaram o mundo, os que o mantêm em equilíbrio e quem responde por ele na ausência do criador.
Nível I
Criadores
Nível II
Guardiões Primordiais
Nível IV
Grandes Entidades
Estas entidades governam aspectos fundamentais da existência e influenciam diretamente os acontecimentos de Midgard.
Fora da escada hierárquica
Entidade Primordial
Nível V
Espíritos
Os Espíritos possuem uma hierarquia própria, independente das Entidades. Cada Espírito governa elementos, regiões ou conceitos específicos do mundo.
Hierarquia dos Espíritos
O mundo espiritual é governado por uma estrutura criada para preservar o equilíbrio entre os vivos e os mortos.
Nível I
Entidade Soberana
Yunwau — A RaposaEntidade Soberana atual
- Manter o Véu
- Regular a passagem entre planos
- Proteger a estabilidade espiritual
Apenas a Entidade Soberana pode nomear Discípulos.
Nível II
Discípulos
Indivíduos escolhidos diretamente pela Entidade Soberana.
- Preservar conhecimentos
- Auxiliar a Entidade Soberana
- Agir como representantes de sua autoridade quando necessário
Discípulos não são necessariamente entidades.
Nível III
Espíritos Supremos
Seres extremamente raros ligados diretamente à estrutura do mundo espiritual.
- Espírito de FlorysEspírito da Natureza
- FyniaEspírito do Fogo
- Impedir crises que ameacem o equilíbrio espiritual
Oráculos
Humanoides ou seres mortais escolhidos por um Espírito Supremo, com autorização dele, para realizar profecias, transmitir mensagens e atuar como representantes.
Nível IV
Espíritos Anciões
Guardiões da memória e da história.
- Preservar conhecimentos de eras passadas
Nível V
Espíritos Maiores
- Administrar regiões espirituais
- Administrar santuários
- Administrar bibliotecas
- Administrar portões entre planos
Nível VI
Espíritos Menores
Almas que encontraram um propósito após a morte.
- Guardiões
- Mensageiros
- Auxiliares
Nível VII
Espíritos Mortais
Recém-chegados ao mundo espiritual.
- Ainda carregam laços
- Ainda carregam emoções
- Ainda carregam memórias
- Ainda carregam vínculos de suas vidas passadas
Lei fundamental
Nenhuma alma pertence a outra.
O mundo espiritual não existe para controlar ou aprisionar almas, mas para preservar o equilíbrio entre aqueles que partiram e aqueles que ainda permanecem vivos.
Espíritos
Espíritos conhecidos
Seres espirituais cuja existência, domínio ou história permanece registrada.
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O Espírito de Florys, o Espírito da Natureza
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Espírito Supremo · Nível III
Espírito de Florys
Espírito da Natureza
Domínio · Natureza
Guardião da natureza. Adormecido, protege Midgard através da própria natureza, que age como extensão de sua vontade.
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Fynia, o Espírito do Fogo
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Espírito Supremo · Nível III
Fynia
Espírito do Fogo
Domínio · Fogo
Status · Falecida
Guardiã das chamas, do magma e das regiões vulcânicas. Sua queda deixou o fogo de Midgard sem protetor.
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Suna, o Espírito do Sol
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Espírito Ancião · Nível IV
Suna
Espírito do Sol
Domínio · Sol
Extravagante, intenso e caloroso, tão vibrante quanto o próprio sol. Seus seguidores não são servos, mas companheiros de jornada. Sua face oposta é Sköll, o Espírito da Violência.
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Mani, o Espírito da Lua
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Espírito Ancião · Nível IV
Mani
Espírito da Lua
Domínio · Lua
Personificação da serenidade, elegância e contemplação. Silenciosa como a luz da lua sobre um lago calmo.
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Orca, o Espírito da Água
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Espírito Maior · Nível V
Orca
Espírito da Água
Domínio · Água
Filha do Espírito da Natureza. Acolhe os aflitos e inspira a arte para que as memórias dos que se foram jamais sejam esquecidas.
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Urso, o Espírito da Terra
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Espírito Maior · Nível V
Urso
Espírito da Terra
Domínio · Terra
O espírito sereno que presenteou Midgard com a música. Guardião da harmonia, da vida e das melodias que ecoavam pelo mundo.
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Pavão, o Espírito do Amor
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Espírito — posição hierárquica não catalogada
Pavão
Espírito do Amor
Domínio · Amor
Filho do Espírito da Natureza. Guardião dos amantes e dos vínculos que nem a morte é capaz de romper.
Ver históriaSeres Ascendidos
Nem toda figura é uma Entidade
Nem toda figura da história de Midgard é uma Entidade. Reis, arautos, heróis e outros seres marcaram o mundo sem jamais ocupar um degrau da hierarquia divina.
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Sepharion, o Rei Mago / Rei Necromante
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Ser Ascendido
Sepharion
Rei Mago / Rei Necromante
Humano Ascendido ao Nível de uma Entidade
O maior governante do antigo Império de Valzeheim. Preso no Abismo, sua influência cresce a cada era.
Posição não catalogada
Ainda sem posição
Figuras que a história reconhece, mas cuja posição nunca foi determinada. Aparecem aqui justamente para não receberem um nível que a lore não deu.
O que ainda não conhecemos
Existem outras Entidades cuja posição permanece desconhecida. Seu poder e influência ainda não foram oficialmente catalogados.







