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Classes exclusivas

O topo da especialização: cinco jogadores por classe, conquistadas por RP diante de uma Entidade.

Como funcionam

As Classes Exclusivas representam o mais alto nível de especialização em Midgard e só podem ser obtidas por quem conquistar o reconhecimento de uma Entidade ou poder semelhante. Para alcançá-las é necessário um RP longo, consistente e desafiador, repleto de escolhas, provações e consequências. Todo o progresso depende exclusivamente do empenho e da interpretação do jogador.

Cada Classe Exclusiva possui um limite de apenas 5 jogadores simultaneamente, o que as torna extremamente raras.

Mesmo com dedicação, não há garantia de aprovação. Cada Entidade escolhe seu discípulo segundo os próprios critérios, avaliando ações, motivações e fidelidade aos seus ideais. Todo caminho tem consequências, e conquistar o favor de uma Entidade pode significar perder o apoio de outras.

Selo das Classes Exclusivas

Necromantes

Os Necromantes são servos do Rei Mago, escolhidos a dedo pelo Rei Necromante para empunhar os segredos da Magia das Trevas. Mestres na manipulação de almas corrompidas, comandam espíritos que vagam por Midgard após serem consumidos pela escuridão.

Sua força é temida por todos: são capazes de erguer e controlar exércitos de mortos-vivos, além de possuir profunda ligação com as maldições e doenças oriundas do Abismo. Apesar do imenso poder, sua maior fraqueza é a Energia Sagrada, capaz de enfraquecer suas artes e ameaçar a própria existência.

Arte da classe Necromante

Guardião da Luz

A Guardião da Luz é especializada em proteção e suporte, destacando-se pela alta resistência e por poderosas habilidades de cura, capazes de manter os aliados vivos mesmo nos combates mais difíceis. Em contrapartida, seu potencial ofensivo é reduzido, tornando-a dependente dos companheiros para causar dano significativo.

Contra Necromantes é uma faca de dois gumes: sua energia sagrada é extremamente eficaz para purificar mortos-vivos e enfraquecer artes sombrias, mas também a transforma em um dos principais alvos dessas forças. Enquanto restar fé, seu poder nunca se abalará.

Arte da classe Guardião da Luz

Sangue Real

A Sangue Real é uma classe rara destinada aos herdeiros da linhagem de V, seres que carregam um sangue ancestral repleto de poder. Especializada em resistência, controle de campo, metamorfose e dano mágico, sua força está em suportar longos confrontos enquanto domina o ritmo da batalha.

Alternando entre a Foice e o Grimório, escolhe cuidadosamente o momento de atacar. Sua afinidade com o sangue e a magia sombria permite assumir formas sobrenaturais, manipular a vitalidade dos inimigos e permanecer de pé mesmo diante de ferimentos que derrubariam qualquer outro guerreiro. Não vence pela velocidade, mas pela paciência, pelo controle e pela inevitabilidade de sua presença em combate.

Arte da classe Sangue Real

Ilusionista

Os Ilusionistas são uma classe baseada em cartomancia — Discípulos da Raposa. Seus poderes provêm da energia espiritual e do Mundo Espiritual, domínio da divindade, e foram concedidos para auxiliar na manutenção do equilíbrio do caos.

São combatentes ágeis e letais, capazes de eliminar inimigos com rapidez, mas possuem baixa resistência, o que os torna vulneráveis em confrontos prolongados.

Arte da classe Ilusionista

Monge

O Monge é focado em combate corpo a corpo, com golpes imbuídos de uma energia mística concedida pela Entidade da Preguiça. Dizem que, ao moldar esse poder, a entidade usou a essência de um Dragão Primordial, criando uma técnica capaz de unir força física e energia espiritual.

Atualmente, a forma de despertar essa classe é um mistério. Nem mesmo a própria Preguiça afirma se lembrar do método — embora muitos acreditem que esse “esquecimento” seja apenas mais uma de suas provações para encontrar um verdadeiro sucessor.

Arte da classe Monge