Guerra e paz: o círculo das coroas
Estados diplomáticos, como declarar guerra, como vencer e o que se perde ao perder.
Estados diplomáticos
Nenhum reino em Midgard permanece para sempre neutro. São três estados possíveis. Em paz, os reinos coexistem sem agressão e ninguém pode invadir, destruir ou roubar dentro do território alheio. Neutro é o estado padrão: nem amigo, nem inimigo — não há guerra declarada, mas também não há proteção se o outro lado quiser conflito.
Na guerra tudo muda: a proteção do território cai parcialmente, invasões passam a ser possíveis se a staff permitir, o PvP fica aberto, estruturas podem ser danificadas (também com autorização da staff), a reputação política muda e as alianças podem se envolver. Para essa permissão, o monarca deve abrir um ticket marcando a staff responsável.
Declarar guerra
O comando é /lands declare <nome-do-reino>, ou pelo menu: /lands menu → Relations → Declare War.
Só é possível declarar se o outro reino não estiver em proteção especial, se não houver pacto de paz permanente, se o seu reino tiver jogadores suficientes (confirme com a staff) e se ambos tiverem claims ativos. Ao declarar, os dois reinos são avisados, um timer de início pode ser ativado, as permissões de combate mudam e os territórios passam a poder ser atacados.
Como funciona a guerra
Durante o conflito, jogadores podem quebrar blocos inimigos em zonas vulneráveis, baús podem ser saqueados se abertos durante a invasão, o PvP fica liberado entre os membros dos dois reinos, claims específicos podem entrar em “modo vulnerável” e cada morte aumenta o placar da outra facção.
- Pontuação de mortes: quem conseguir mais eliminações vence
- Tributos econômicos: quem não pagar a manutenção durante a guerra perde
- Rendição: o reino usa /lands surrender e paga tributos ao vencedor
Consequências da derrota
É o que mais muda o cenário político de Midgard: perda de parte do território, pagamento de tributos, perda temporária de proteção, proibição de declarar guerra por alguns dias, queda de reputação do reino no roleplay e jogadores fragilizados por um curto período.
Firmar paz e alianças
Para encerrar uma guerra amigavelmente, use /lands relation <reino> neutral ou o menu (Relations → Offer Peace) — os dois lados precisam aceitar. A paz permanente é pedida pela aba de relações: ela bloqueia guerra entre os dois reinos e cria uma aliança duradoura, ideal para unir jogadores de cidades vizinhas.
Aliança não é o mesmo que paz comum: aliados compartilham bandeiras e mensagens, podem entrar nos territórios uns dos outros (quando permitido), ajudam automaticamente na guerra, podem ter portões compartilhados e criar zonas neutras entre reinos. Uma aliança é praticamente um pacto real entre casas nobres.
