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As raças de Midgard

Cinco povos, cinco pontos de partida. Os bônus abaixo são os iniciais de cada raça.

Humano

Filhos da adaptação e da persistência, os Humanos são a raça mais jovem. Sem garras ou magia inata, venceram pela engenhosidade e por uma determinação quase insana de nunca cair sem lutar. Mestres da superação, sua maior arma é a possibilidade de mudança.

  • +0.1 de vida por nível
Ficha da raça Humano, com o bônus inicial de vida por nível

Elfo

Filhos mais antigos da natureza. Seres de longa vida e memória profunda: enquanto outros lutam contra o mundo, os elfos dançam com ele. Compensam a fragilidade física com elegância e sabedoria.

  • +1% de velocidade por nível
  • +10% de tamanho
Ficha da raça Elfo, com os bônus iniciais de velocidade e tamanho

Anão

Filhos da pedra, forjados nas entranhas do mundo. Mestres do subterrâneo, da mineração e da paciência. Onde outros veem escuridão e rocha, os anões enxergam lar, riqueza e segurança.

  • +32 de vida
  • +0.5 de velocidade de mineração por nível
Ficha da raça Anão, com os bônus iniciais de vida e mineração

Gigante

Nascidos dos ossos do mundo. Entidades de força bruta: nenhum abrigo os conteve, eles simplesmente suportaram. Caminham como lendas vivas, lentos mas imparáveis.

  • +32 de vida
  • 2× de tamanho
  • +0.1 de força por nível
  • −12% de velocidade
Ficha da raça Gigante, com os bônus e a penalidade de velocidade

Goblin

Sobreviveram pela astúcia. Criaturas pequenas, rápidas e sortudas: onde outros veem lixo, eles veem tesouro. Dotados de reflexos aguçados e olhos adaptados à escuridão.

  • +50% de velocidade de movimento
  • +sorte por nível
  • visão noturna
  • começa com 16 de vida
  • tamanho reduzido
Ficha da raça Goblin, com os bônus de velocidade, sorte e visão noturna