As raças de Midgard
Cinco povos, cinco pontos de partida. Os bônus abaixo são os iniciais de cada raça.
Humano
Filhos da adaptação e da persistência, os Humanos são a raça mais jovem. Sem garras ou magia inata, venceram pela engenhosidade e por uma determinação quase insana de nunca cair sem lutar. Mestres da superação, sua maior arma é a possibilidade de mudança.
- +0.1 de vida por nível

Elfo
Filhos mais antigos da natureza. Seres de longa vida e memória profunda: enquanto outros lutam contra o mundo, os elfos dançam com ele. Compensam a fragilidade física com elegância e sabedoria.
- +1% de velocidade por nível
- +10% de tamanho

Anão
Filhos da pedra, forjados nas entranhas do mundo. Mestres do subterrâneo, da mineração e da paciência. Onde outros veem escuridão e rocha, os anões enxergam lar, riqueza e segurança.
- +32 de vida
- +0.5 de velocidade de mineração por nível

Gigante
Nascidos dos ossos do mundo. Entidades de força bruta: nenhum abrigo os conteve, eles simplesmente suportaram. Caminham como lendas vivas, lentos mas imparáveis.
- +32 de vida
- 2× de tamanho
- +0.1 de força por nível
- −12% de velocidade

Goblin
Sobreviveram pela astúcia. Criaturas pequenas, rápidas e sortudas: onde outros veem lixo, eles veem tesouro. Dotados de reflexos aguçados e olhos adaptados à escuridão.
- +50% de velocidade de movimento
- +sorte por nível
- visão noturna
- começa com 16 de vida
- tamanho reduzido

